Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Hogs Hunter
The Log
Skeletons Royal Hogs Hunter
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Hogs Baby Dragon Hunter Balloon
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Hunter Balloon
Poison
Royal Hogs Hunter Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Hunter Balloon
Rocket
Royal Hogs Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Knight Earthquake Baby Dragon Hunter Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Balloon Earthquake Royal Hogs Hunter
Earthquake
Royal Hogs Knight Mirror Hunter Balloon
Royal Hogs
Earthquake Knight
Mirror
Earthquake Balloon
Baby Dragon
Knight Balloon
Hunter
Knight Earthquake Balloon
Balloon
Knight Earthquake Mirror Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Knight Earthquake Baby Dragon Hunter
Knight
Hunter Skeletons Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Skeletons Knight
Royal Hogs
Mirror
Hunter
Baby Dragon
Skeletons Knight
Hunter
Knight Skeletons Mirror
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Baby Dragon
Hunter Skeletons Knight
Hunter Skeletons Knight
Hunter Skeletons Knight
Earthquake
Skeletons Earthquake Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Hunter
Skeletons Knight Earthquake Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon
Hunter Skeletons Knight Earthquake
Earthquake Baby Dragon Hunter
Knight Hunter
Hunter
Skeletons Knight Hunter
Knight Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon Hunter Knight
Hunter
Knight Earthquake Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Baby Dragon Hunter
Skeletons Knight Hunter
Hunter Knight
Skeletons Knight Hunter
Skeletons Baby Dragon Hunter
Skeletons Knight Hunter
Knight Hunter
Skeletons Knight Baby Dragon
Skeletons
Knight Hunter
Skeletons Knight Hunter
Baby Dragon
Skeletons Knight Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Knight
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Hunter
Knight Earthquake
Baby Dragon
Earthquake Knight Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Baby Dragon Hunter
Knight Baby Dragon Hunter
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076