Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Golem Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elixir Golem Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Elixir Golem Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower Poison Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Earthquake Elixir Golem Poison Electro Wizard Mighty Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Earthquake Poison Electro Wizard
Earthquake
Elixir Golem Knight
Elixir Golem
Earthquake Poison
Inferno Tower
Poison
Elixir Golem Knight
Electro Wizard
Knight
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Knight Earthquake Inferno Tower Poison Electro Wizard
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Earthquake Poison
Earthquake
Skeletons Knight Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Skeletons Earthquake Poison
Poison
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeletons Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Earthquake Poison
Skeletons Earthquake Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Poison
Earthquake Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner Skeletons
Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Knight Earthquake
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Earthquake Electro Wizard
Earthquake Poison Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Earthquake Poison Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Earthquake Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Mighty Miner
Poison Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Poison Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Knight Poison Mighty Miner
Poison Earthquake Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight
Poison Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Knight Poison
Poison Earthquake
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Earthquake Electro Wizard
Poison
Earthquake Poison Knight
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Earthquake Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Earthquake
Poison Electro Wizard
Mighty Miner
Earthquake Poison
Earthquake Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Earthquake Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076