Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Knight Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Hog Rider Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 8 11

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight
Cannon Musketeer Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Knight Cannon Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Fireball
Cannon Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Knight Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer
Fireball
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076