Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Fireball The Log
Cannon
Ice Golem
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Golem The Log
Fireball
Knight The Log
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 7 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight Ice Golem The Log
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Fireball The Log
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem The Log Dart Goblin Fireball
Ice Golem
Cannon Skeletons Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Ice Golem The Log
Fireball
The Log Knight Cannon Ice Golem
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Skeletons Knight Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Cannon Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Knight Dart Goblin The Log
The Log Knight Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Knight Cannon Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem The Log
Skeletons Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon
Fireball Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball
Knight
Skeletons Knight Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball
Skeletons Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Golem Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076