Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Flying Machine
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Musketeer Fireball Flying Machine
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 8 15

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Firecracker Flying Machine
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Fireball Flying Machine
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Cannon Musketeer Flying Machine
Fireball
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Musketeer Cannon Fireball Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeletons Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Cannon Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Cannon Firecracker Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Musketeer Firecracker Fireball Flying Machine
Cannon Skeletons Knight Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Cannon Firecracker
Knight Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Cannon Musketeer
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Skeletons Musketeer Flying Machine
Skeletons Knight Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeletons Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Musketeer
Firecracker Knight Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Firecracker Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine
Firecracker Fireball Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076