Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Minions Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Fireball
Minions Hog Rider Princess
Poison
Minions Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Minions Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A Princess
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions The Log Mini P.E.K.K.A Princess
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions The Log Princess
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions The Log Princess
Minions
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Skeletons Princess
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Skeletons Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Princess
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Princess
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Skeletons Zap The Log Princess
Minions Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions The Log
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions The Log
Zap The Log Ice Spirit Minions Princess
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Minions Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Princess
The Log Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
The Log Princess
Zap Ice Spirit Minions Princess
Zap Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit Minions The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076