Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Minions Wall Breakers Little Prince
Zap
Skeletons Minions Firecracker Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Little Prince
Poison
Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers Minions Firecracker Little Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Minions Wall Breakers Little Prince
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians Wall Breakers
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Minions Firecracker
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Ice Spirit
Zap Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Zap
Ice Spirit Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Minions
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Minions
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap
Wall Breakers
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Minions Firecracker
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Zap Minions Firecracker
Minions Ice Spirit Zap Firecracker Little Prince
Zap
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Minions Skeletons Zap Firecracker
Minions Zap Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Little Prince
Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Minions
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap Minions Firecracker Little Prince
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Minions
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Minions
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Minions
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Little Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Little Prince
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076