Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Witch The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Skeletons Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Zap Wizard The Log
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Ice Spirit Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Ice Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076