Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Princess Valkyrie Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Firecracker Princess Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Ice Spirit Zap Firecracker
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Zap Firecracker Princess Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Valkyrie Princess Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Skeletons Firecracker Valkyrie Princess Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Zap Princess
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Princess
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Firecracker Princess
Zap Valkyrie Electro Giant
Inferno Dragon Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Zap Firecracker Electro Giant Princess
Inferno Dragon Zap Firecracker Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Princess
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Electro Giant Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Electro Giant
Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit Zap Princess
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Giant
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Electro Giant Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Princess
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Zap Princess
Firecracker Princess
Ice Spirit Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess
Princess
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Ice Spirit Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Firecracker Zap Princess
Zap Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Giant Princess
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076