Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Three Musketeers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Three Musketeers Miner
Zap
Skeletons Bats Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Three Musketeers Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Three Musketeers Cannon Cart Miner
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Miner Cannon Cart Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Three Musketeers Cannon Cart Miner
Bats
Miner Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Cannon Cart Miner Bats Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Miner
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Miner
Miner
Bats Zap Ice Spirit Three Musketeers Cannon Cart

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Three Musketeers Cannon Cart Miner
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Three Musketeers Cannon Cart Miner
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Skeletons Bats Cannon Cart
Three Musketeers Skeletons Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Zap Cannon Cart
Bats Three Musketeers Ice Spirit Zap
Zap Cannon Cart
Three Musketeers Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Miner
Bats Skeletons Zap Cannon Cart
Three Musketeers Bats Zap
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Ice Spirit Zap Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Bats Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Three Musketeers Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Bats Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart Miner
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart
Bats Zap Cannon Cart
Skeletons Three Musketeers Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Three Musketeers
Skeletons Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Cart
Skeletons Three Musketeers
Bats Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Skeletons Three Musketeers
Three Musketeers Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Three Musketeers Cannon Cart
Bats Zap Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Zap
Miner Zap
Bats Three Musketeers
Miner Zap Cannon Cart
Zap
Three Musketeers Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers
Zap Miner
Zap Cannon Cart
Zap Ice Spirit
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap Miner
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Cannon Cart
Zap Three Musketeers
Miner Three Musketeers Cannon Cart
Zap
Zap
Three Musketeers Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap Cannon Cart Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076