Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Knight Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Knight Dart Goblin
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Zap Arrows
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Knight Dart Goblin
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Knight Inferno Dragon
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight
Knight
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Zap Arrows
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Hog Rider
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon Knight
Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Zap Knight Dart Goblin
Zap Arrows Ice Spirit Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Knight Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight
Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight Inferno Dragon
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin
Zap Arrows
Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Knight Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076