Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow
Poison
Firecracker X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Arrows Firecracker Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Firecracker X-Bow
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker X-Bow Ice Golem
Arrows
Zap X-Bow
Firecracker
Zap Ice Spirit Ice Golem X-Bow
Tesla
Ice Golem
X-Bow Zap Firecracker
X-Bow
Zap Ice Golem Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 8 16

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Ice Spirit
Zap X-Bow Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem
Zap
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker Tesla Ice Golem X-Bow
Arrows
Zap Tesla Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Zap Tesla X-Bow
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Ice Golem
Firecracker Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Zap Arrows
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Ice Golem X-Bow
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Skeletons
Tesla Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Skeletons Zap Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Ice Spirit Zap Arrows Firecracker X-Bow
Zap Arrows Tesla Ice Golem X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Skeletons Zap Arrows Firecracker Tesla Ice Golem X-Bow
Arrows Tesla Zap Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap X-Bow
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla X-Bow
Tesla X-Bow
Ice Spirit Zap Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Arrows Firecracker X-Bow
Ice Spirit Arrows Tesla Zap Firecracker X-Bow
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Ice Golem X-Bow
Zap Arrows Firecracker Tesla Ice Golem X-Bow
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Tesla Ice Golem X-Bow
Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla
Zap Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem X-Bow
Skeletons Tesla
Tesla
Zap Arrows
Skeletons Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem X-Bow
Arrows Zap Firecracker Tesla Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow
Arrows Firecracker Zap X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Ice Golem
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows X-Bow Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Arrows Zap Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker X-Bow
Zap Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow
X-Bow Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows
Zap Arrows Firecracker X-Bow
Zap Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Arrows Firecracker X-Bow Zap
Zap Arrows X-Bow
Zap Arrows Firecracker X-Bow
Zap Arrows Firecracker Ice Golem X-Bow
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Arrows X-Bow
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit X-Bow
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Golem
Zap Arrows
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076