Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Void Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Void Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Void
Balloon
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Void
Balloon
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Valkyrie Void Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Void
Valkyrie Void Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeletons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Wizard Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Void Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Void Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Skeletons
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Void Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Electro Wizard
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Void Wizard
Void Electro Wizard Lumberjack
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Ice Spirit Valkyrie Wizard
Void Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Ice Spirit Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Void
Wizard Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Void
Ice Spirit Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076