Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Lava Hound
Zap
Skeletons Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer Lava Hound
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin
Minions
Ice Spirit Lava Hound Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Spirit Minions Dart Goblin Magic Archer Lava Hound
Dart Goblin
Lava Hound Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Lava Hound
Magic Archer
Skeleton Barrel Lava Hound
Lava Hound
Minions Dart Goblin Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Minions Earthquake Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Minions Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Minions
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake
Skeletons Ice Spirit
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Minions Dart Goblin
Skeletons Minions Dart Goblin
Skeletons Minions Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Minions Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Minions Dart Goblin Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeletons Earthquake Magic Archer
Minions Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Minions Earthquake
Ice Spirit Minions Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Minions
Ice Spirit Minions Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Minions
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Minions Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Minions Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Skeletons
Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin
Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin
Minions
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Barrel Dart Goblin
Earthquake
Minions
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Minions Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Ice Spirit Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076