Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Baby Dragon X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon
Fireball
Tesla Baby Dragon X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Baby Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Baby Dragon X-Bow
Knight
Ice Spirit Baby Dragon X-Bow Fireball The Log
Tesla
Fireball
X-Bow Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Fireball
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Spirit
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 10 15

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Knight
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight Tesla
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Ice Spirit Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla Baby Dragon X-Bow
Tesla Ice Spirit Fireball Baby Dragon X-Bow
Tesla Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Baby Dragon X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball
Tesla
Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball X-Bow
Fireball Knight Tesla Baby Dragon X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Tesla Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon X-Bow The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Baby Dragon
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
X-Bow Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball X-Bow The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log
Fireball Baby Dragon X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076