Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Poison Electro Wizard Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Graveyard
Knight
Ice Spirit Graveyard Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Graveyard Knight The Log
The Log
Knight Poison Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight
Graveyard
Knight Poison Electro Wizard Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Poison The Log Electro Wizard
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Skeletons Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Poison The Log
The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison
Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Knight The Log
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower Poison Electro Wizard
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight
Poison Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Poison The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Poison The Log
Poison Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Knight Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076