Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Wizard The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Wizard The Log
Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons Knight
Skeletons Knight Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Fireball
Goblin Gang Wizard Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang
Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076