Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider
Knight
Ice Spirit Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Skeletons Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Knight The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076