Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Zappies X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Zappies
Zap
Skeletons Zappies X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Zappies X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Zappies X-Bow
Earthquake
Skeletons Zappies X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Zappies
Fireball
Musketeer Zappies X-Bow
Poison
Musketeer Zappies X-Bow
Lightning
Ice Golem Musketeer X-Bow
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Musketeer Zappies Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer X-Bow
Ice Golem
Musketeer X-Bow Zappies
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit X-Bow The Log
Zappies
Ice Golem
Rocket
X-Bow
X-Bow
Ice Golem The Log Ice Spirit Musketeer Rocket
The Log
X-Bow Musketeer

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Musketeer X-Bow Ice Spirit Ice Golem Zappies The Log
Ice Spirit
Musketeer X-Bow Skeletons Ice Golem Zappies Rocket The Log
Ice Golem
Musketeer X-Bow Skeletons Ice Spirit Zappies The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Zappies
Zappies
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
The Log
Musketeer X-Bow Skeletons Ice Spirit Ice Golem Zappies Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Musketeer Zappies X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Zappies X-Bow The Log
Rocket Skeletons Musketeer Zappies
Skeletons Musketeer Zappies
Rocket X-Bow The Log
The Log Skeletons Musketeer Zappies X-Bow
Musketeer Rocket Ice Spirit Zappies X-Bow
Rocket Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Zappies Skeletons Musketeer X-Bow
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Zappies
Skeletons Ice Golem Musketeer Zappies X-Bow The Log
Musketeer Zappies
Skeletons Ice Spirit Musketeer Zappies Rocket X-Bow The Log
Rocket Ice Spirit Zappies X-Bow The Log
Zappies X-Bow
Rocket Ice Spirit Zappies X-Bow The Log
Skeletons Musketeer Zappies X-Bow
Ice Spirit Musketeer Zappies X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Zappies X-Bow
Ice Golem Musketeer Rocket X-Bow The Log
Zappies Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Golem Musketeer Zappies X-Bow The Log
Skeletons Musketeer Zappies
Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Zappies
Rocket Skeletons Ice Golem Musketeer Zappies
Zappies
Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem Zappies X-Bow The Log
Skeletons Musketeer Zappies
Musketeer Zappies
Rocket The Log
Rocket Skeletons Ice Golem Zappies
Musketeer Zappies
Zappies Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Rocket X-Bow
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow Musketeer The Log
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
X-Bow The Log Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer X-Bow
Rocket Ice Spirit Musketeer Zappies
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket Ice Spirit Zappies
Rocket The Log
Ice Spirit Musketeer Zappies Rocket X-Bow
Rocket Musketeer Zappies
The Log
Musketeer Rocket
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Zappies Rocket The Log
Musketeer Zappies Rocket
Musketeer Rocket X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076