Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Furnace Witch
Zap
Skeletons Furnace Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Furnace Wizard Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Furnace Witch
Earthquake
Skeletons Furnace Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Wizard Witch
Fireball
Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Rage Furnace Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Furnace Barbarian Barrel Witch
Heal Spirit
Wizard Witch
Furnace
Ice Spirit Barbarian Barrel
Wizard
Heal Spirit Rage
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch
Ice Spirit
Skeletons Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch
Heal Spirit
Furnace
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Wizard
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Furnace Wizard Witch
Rage
Witch
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Furnace Witch
Furnace Witch Skeletons
Witch Skeletons Furnace
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Furnace
Furnace Ice Spirit Wizard Witch
Barbarian Barrel
Witch Skeletons Furnace
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Witch Skeletons Furnace Wizard Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch
Furnace Skeletons Ice Spirit Wizard Witch
Wizard Ice Spirit Furnace Barbarian Barrel Witch
Furnace
Ice Spirit Furnace
Wizard Skeletons Furnace Witch
Ice Spirit Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch
Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch Ice Spirit
Wizard Furnace Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Furnace Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch
Furnace Wizard Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Furnace Witch
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons
Witch
Skeletons Wizard Witch
Wizard Furnace Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Furnace Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Furnace Barbarian Barrel
Wizard Ice Spirit Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch
Furnace Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Ice Spirit Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076