Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Void Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem The Log Musketeer
Void
The Log
Battle Ram Musketeer

Synergie w obronie 8 7

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Battle Ram
Void
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Void The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Void
Cannon Skeletons Musketeer
The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Void
Cannon Ice Golem Musketeer Void The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Void
Void Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Void
Void Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Void The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Void The Log
Ice Golem Musketeer Void The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
Void The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log
Void Musketeer
Ice Golem Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
Void The Log Musketeer
Void Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer Void
Musketeer
The Log
Void Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Void
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer Void
Void Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076