Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Mini P.E.K.K.A Poison Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Wizard The Log Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Poison
The Log Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Poison Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison The Log Ram Rider
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Wizard Poison The Log Ram Rider
Bomber
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Bomber Wizard Ram Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard Poison Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log Skeletons Bomber
Ram Rider Ice Spirit Wizard Poison
Poison The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Poison Skeletons Bomber Wizard The Log Ram Rider
Wizard Poison Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Wizard The Log Ram Rider
Bomber Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Poison
Ice Spirit Bomber Wizard The Log Ram Rider
Wizard Poison The Log Ice Spirit Bomber Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Poison Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Poison Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Poison Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Poison The Log
Bomber Wizard Poison The Log
Wizard Poison Ice Spirit Ram Rider
Bomber Wizard Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Wizard Ram Rider
Poison The Log Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Wizard The Log Ram Rider
Poison Wizard
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Poison The Log
Bomber Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Bomber Wizard
Poison The Log Wizard Ram Rider
Wizard Poison The Log Ram Rider
Poison The Log
Poison Wizard
Ice Spirit Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Bomber Wizard The Log
Ice Spirit Poison
Wizard Poison The Log
Ice Spirit
Poison Wizard Ram Rider
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Wizard Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076