Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Firecracker Tornado Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bomber Firecracker
Bomber
Ice Spirit Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Bomber Tornado
Inferno Tower
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower Tornado The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Bomber Firecracker Tornado The Log
Bomber
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Tornado
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Tornado
Tornado
Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker The Log
Inferno Tower Tornado Skeletons Bomber
Inferno Tower Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bomber Firecracker
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Inferno Tower
Skeletons Bomber Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower Firecracker Tornado
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber The Log
Bomber Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Ice Spirit The Log
Skeletons Bomber Firecracker Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Bomber Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bomber Firecracker
Inferno Tower Tornado
Bomber Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Bomber Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Tornado The Log
Skeletons Inferno Tower
Bomber Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Firecracker Tornado The Log
Bomber Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado
Bomber Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Bomber
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Bomber The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076