Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Knight X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats
Zap
Skeletons Bomber Bats X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight X-Bow Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber X-Bow
Earthquake
Skeletons Bomber X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Knight Magic Archer
Fireball
Bomber X-Bow Magic Archer
Poison
Bomber Bats X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight X-Bow Magic Archer
Rocket
X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats The Log Knight Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bomber Bats X-Bow
Bomber
Ice Spirit Bats Knight X-Bow
Bats
Knight Ice Spirit Bomber X-Bow
Knight
Ice Spirit Bats X-Bow Bomber The Log Magic Archer
X-Bow
Knight The Log Ice Spirit Bomber Bats
The Log
X-Bow Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Synergie w obronie 7 18

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Bomber Bats Knight The Log Magic Archer
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Bomber Bats Knight The Log Magic Archer
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit Bats X-Bow The Log
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber X-Bow The Log
Knight
Bomber Bats X-Bow Magic Archer Skeletons Ice Spirit The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Bomber Bats
The Log
X-Bow Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight X-Bow The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Knight X-Bow The Log
Skeletons Bomber Bats Knight
Skeletons Bomber Bats Knight
Bomber X-Bow The Log
The Log Skeletons Bomber Bats X-Bow Magic Archer
Bats Ice Spirit X-Bow Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber
Bats Skeletons Bomber Knight X-Bow The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Knight X-Bow The Log
Bomber Ice Spirit Bats X-Bow The Log Magic Archer
Knight X-Bow
Ice Spirit X-Bow The Log
Skeletons Bomber Bats Knight X-Bow
Ice Spirit Bomber Bats Knight X-Bow The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Bomber Bats Knight Magic Archer
Bomber Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow
Bomber Knight X-Bow The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight X-Bow The Log
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Magic Archer
Skeletons Bats Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight X-Bow The Log Magic Archer
Skeletons
Bats Knight
The Log
Skeletons Knight
Bomber Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Knight X-Bow The Log Magic Archer
Bats Bomber The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight X-Bow The Log
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Knight The Log
Bomber The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
X-Bow The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log X-Bow
Bats X-Bow
Knight X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer X-Bow The Log
Bomber Bats
Bomber X-Bow The Log Magic Archer
Bomber X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Bomber Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer
Bats X-Bow Magic Archer
Ice Spirit Bats
Bomber X-Bow The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats X-Bow Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
Ice Spirit Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
X-Bow The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076