Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Tesla Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tesla Battle Ram
Poison
Bomber Bats
Lightning
Tesla Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Arrows Tesla Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber
Ice Spirit Bats Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Bomber Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Bats Battle Ram

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Bomber Bats Tesla P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Tesla P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla P.E.K.K.A
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Arrows
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Tesla
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Bats Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla
Bats Skeletons Bomber Arrows Tesla
Arrows Tesla Bats
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Ice Spirit Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Bomber Bats
Arrows Ice Spirit Bomber Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Bomber Arrows Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Tesla P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076