Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Firecracker Bats Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Ice Spirit Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeletons Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Skeletons Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076