Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Tombstone Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Tombstone Flying Machine Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Tombstone Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tombstone Flying Machine Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Lightning
Tombstone Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Tombstone Flying Machine Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Ram Rider
Bats
Ice Spirit Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Tombstone
Flying Machine
Bats Ram Rider
Poison
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Tombstone Flying Machine Poison Ram Rider
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Bats Tombstone Flying Machine Poison Ram Rider
Bats
Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Tombstone Flying Machine
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Flying Machine Poison Ram Rider
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Poison
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Flying Machine Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Tombstone Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Skeletons Bats Tombstone
Skeletons Bats Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Tombstone Poison
Goblin Gang Skeletons Bats Flying Machine
Bats Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit
Bats Goblin Gang Poison Skeletons Tombstone Flying Machine Ram Rider
Bats Goblin Gang Flying Machine Poison Ram Rider
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tombstone Poison
Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider
Skeletons Bats Goblin Gang Tombstone Poison
Ice Spirit Tombstone Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Poison Ice Spirit Bats Tombstone Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Bats Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tombstone
Poison Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats Ram Rider
Goblin Gang Bats Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Poison Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Bats Tombstone Flying Machine Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Bats Tombstone Flying Machine Poison
Skeletons Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone Flying Machine
Poison
Skeletons Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Flying Machine
Goblin Gang Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine Poison
Bats Poison Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison Ice Spirit Bats Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Ram Rider
Poison Flying Machine Ram Rider
Bats Goblin Gang Poison
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Bats
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit
Poison Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison Ram Rider
Poison
Poison Bats Flying Machine
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Ice Spirit Bats Goblin Gang Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076