Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Tombstone Mother Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bats Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Mother Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Mother Witch
Bats Ice Spirit Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mother Witch Skeletons Firecracker Tombstone
Bats Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch Skeletons Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tombstone
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Firecracker
Tombstone Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch
Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Tombstone
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076