Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tornado The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Bats Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Tornado Ice Spirit Firecracker
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076