Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Fireball
Cannon Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Cannon Fireball Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Bats Royal Giant Witch
Bats
Royal Giant Ice Spirit
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Bats Fireball Ice Spirit Witch The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Witch
Ice Spirit Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bats Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Cannon Fireball Witch The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Bats Fireball Witch
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon
Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Witch The Log
Cannon Witch Skeletons Bats
Cannon Witch Skeletons Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Cannon
Bats Ice Spirit Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball The Log
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon
Bats Witch Skeletons Cannon Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Bats Cannon Witch The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball The Log
Skeletons Bats Cannon Fireball Witch
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Bats Cannon Fireball
Cannon
Bats Cannon Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch
Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Witch The Log
Bats Fireball The Log
Skeletons Cannon Witch
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Skeletons Bats Fireball Witch
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Bats Witch
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Cannon Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076