Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Freeze Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Bats Giant Skeleton
Bats
Balloon Giant Skeleton Ice Spirit
Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Freeze Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Wizard Giant Skeleton
Ice Spirit
Skeletons Bats Wizard Giant Skeleton
Bats
Skeletons Ice Spirit Freeze Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Wizard
Skeletons Ice Spirit Freeze Giant Skeleton
Freeze
Bats Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Freeze Giant Skeleton
Skeletons Bats
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Skeletons Bats
Bats Ice Spirit Arrows Wizard Freeze
Arrows Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Bats Skeletons Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Ice Spirit Bats Arrows Freeze
Ice Spirit Freeze
Wizard Skeletons Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Bats Wizard
Arrows Wizard Freeze Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Arrows Wizard
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit Bats Freeze
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Freeze
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Wizard Freeze
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076