Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Wizard Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bats Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Bats
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Bats
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076