Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine
Zap
Skeletons Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Void Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight
Flying Machine
Bats Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Flying Machine Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bats Arrows
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Flying Machine Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Flying Machine
Arrows Ice Spirit Bats Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Flying Machine Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine
Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Void Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Flying Machine
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Void Flying Machine
Void Arrows Flying Machine Mega Knight
Void Arrows
Bats Arrows Flying Machine
Ice Spirit Bats Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Mega Knight
Void Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Flying Machine Void
Arrows Flying Machine
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Void Arrows
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Void
Void Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076