Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Witch
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch
Bats
Valkyrie Ice Spirit Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Wall Breakers
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie
Witch
Ice Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Witch
Ice Spirit
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Witch
Wall Breakers
Witch
Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Witch Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Skeletons Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Witch
Ice Spirit
Skeletons Bats Arrows Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Skeletons Valkyrie Witch
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076