Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Inferno Tower Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Golem
Arrows
Golem Lightning
Inferno Tower
Wizard
Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Ice Spirit Wizard The Log
The Log
Golem

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower Wizard The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Wizard The Log
Arrows
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Arrows
Wizard
Skeletons Ice Spirit The Log
Lightning
Arrows The Log
Golem
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Inferno Tower Skeletons Lightning
Inferno Tower Skeletons
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons
Inferno Tower Lightning Ice Spirit Arrows Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Skeletons Arrows Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Wizard Lightning The Log
Wizard Ice Spirit Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Lightning The Log
Wizard Skeletons Arrows Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit
Inferno Tower
Wizard Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Arrows Wizard Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Lightning Arrows The Log
Lightning Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Arrows Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard
Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows Wizard
Arrows The Log
Lightning Wizard
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076