Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Little Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Inferno Tower
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Little Prince
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Inferno Tower Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Little Prince
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076