Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Goblin Drill
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Musketeer Goblin Drill
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Cannon Musketeer Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Cannon
Ice Golem
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Ice Golem Poison

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Poison
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem Poison Goblin Drill
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Ice Spirit Arrows Poison
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Arrows Poison
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Goblin Drill
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem
Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Goblin Drill
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Poison
Cannon Skeletons Musketeer Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Poison Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill
Skeletons Arrows Cannon Musketeer Poison Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer Goblin Drill
Arrows Poison Goblin Drill Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Goblin Drill
Arrows Cannon Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Poison Arrows Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Arrows Poison Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Poison
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Arrows Poison
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Poison Goblin Drill
Arrows Poison Cannon Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Musketeer Goblin Drill
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Ice Golem Musketeer Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Ice Spirit Ice Golem
Arrows Poison
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Ice Golem Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Goblin Drill
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison Goblin Drill
Arrows Ice Golem Poison Ice Spirit
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Arrows
Poison Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076