Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem The Log Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Musketeer Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Musketeer Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Golem The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076