Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Balloon Miner
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Void Miner Fireball Musketeer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Musketeer Balloon Barbarian Barrel Miner
Fireball
Miner
Musketeer
Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Miner
Barbarian Barrel
Balloon Ice Golem Musketeer Miner
Void
Balloon
Balloon
Ice Golem Barbarian Barrel Miner Musketeer Void
Miner
Balloon Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Musketeer Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Musketeer Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer Miner
Void
Balloon
Miner
Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Void
Skeletons Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Musketeer
Musketeer Fireball Void
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Fireball
Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Void Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Miner
Skeletons Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Void
Void Skeletons Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
Musketeer
Fireball Void
Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Void Musketeer Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel Void Miner
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball Void Miner
Fireball Musketeer Void
Void Miner Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Void Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void Miner
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Void Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void Miner Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Void Musketeer Miner
Fireball Void Miner Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer Miner
Void Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void
Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void Miner Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076