Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Hunter
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Fireball Dark Prince Hunter Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem The Log Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Three Musketeers Royal Hogs Hunter
Fireball
Royal Hogs Dark Prince The Log
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers
Ice Golem Royal Hogs Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Royal Hogs Three Musketeers
Hunter
Ice Golem
The Log
Fireball Royal Hogs Three Musketeers

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Golem Dark Prince Hunter The Log
Ice Golem
Skeletons Fireball Three Musketeers Hunter The Log
Fireball
The Log Ice Golem Dark Prince
Royal Hogs
Three Musketeers
Ice Golem The Log
Dark Prince
Skeletons Fireball Hunter The Log
Hunter
Skeletons Ice Golem Dark Prince The Log
The Log
Fireball Skeletons Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Hunter Skeletons Three Musketeers Dark Prince The Log
Three Musketeers Hunter Skeletons Dark Prince
Three Musketeers Hunter Skeletons Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Dark Prince Hunter
Three Musketeers Hunter Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Three Musketeers Hunter Skeletons
Skeletons Ice Golem Dark Prince Hunter
Skeletons Ice Golem Fireball Dark Prince Hunter The Log
Three Musketeers Hunter Fireball
Hunter Skeletons Fireball Three Musketeers Dark Prince The Log
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter The Log
Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers Hunter The Log
Three Musketeers Skeletons Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter The Log
Hunter The Log Ice Golem Fireball Dark Prince
Three Musketeers Hunter
Dark Prince Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Ice Golem Hunter The Log
Skeletons Ice Golem Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince Hunter Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Three Musketeers Dark Prince Hunter
Fireball Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter
Dark Prince Skeletons Ice Golem Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Skeletons Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Skeletons Three Musketeers
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Ice Golem Fireball Three Musketeers Hunter
Fireball Three Musketeers
Skeletons Ice Golem Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter The Log
Ice Golem Fireball Dark Prince Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Golem Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Golem Hunter
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Ice Golem Fireball Three Musketeers Hunter The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Three Musketeers Hunter The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Dark Prince Hunter
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Three Musketeers Hunter
The Log Fireball
Fireball Three Musketeers Dark Prince Hunter
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Three Musketeers Dark Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076