Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Three Musketeers
Zap
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
The Log
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Battle Ram Hunter Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Battle Ram
Ice Golem Bandit Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Hunter
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Battle Ram Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit
Ice Golem
Skeletons Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter Bandit
Hunter
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Hunter Skeletons Bandit
Three Musketeers Hunter Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Hunter Skeletons
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter
Hunter Skeletons Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Skeletons Hunter
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Barbarian Barrel Hunter Ice Golem Bandit
Three Musketeers Hunter
Barbarian Barrel Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Bandit Skeletons Ice Golem Hunter
Hunter Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Three Musketeers Hunter Bandit
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter
Skeletons Ice Golem Hunter Bandit
Hunter
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Skeletons Three Musketeers
Hunter
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers
Skeletons Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Bandit
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Hunter
Hunter Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Hunter
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
Ice Golem
Three Musketeers
Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076