Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeletons Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Battle Ram Magic Archer Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram Executioner
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde
Skeletons
Battle Ram
Skeleton Army
Executioner Magic Archer
Executioner
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Executioner
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Skeletons Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Executioner Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Executioner Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Executioner Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076