Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Golem
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Minion Horde
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde
Skeletons
Mega Minion
Skeletons Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Inferno Dragon
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Skeletons Mega Minion
Minion Horde Skeletons Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Skeletons Mega Minion
Lightning
Skeletons Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Lightning Inferno Dragon Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeletons Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Lightning
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Skeletons
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Skeletons Minion Horde Lightning
Lightning Minion Horde
Skeletons Minion Horde Inferno Dragon
Skeletons Minion Horde Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Mega Minion Lightning
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Lightning Skeletons Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Skeletons Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mega Minion
Lightning
Lightning Skeletons Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Minion Horde Mega Minion
Lightning Minion Horde Mega Minion
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076