Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Wizard Witch Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Battle Ram Witch Princess
Zap
Skeletons Minion Horde Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Wizard Witch Princess
The Log
Skeletons Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Battle Ram Wizard Witch Princess
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Witch Princess
Poison
Minion Horde Wizard Witch Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Witch Monk
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Princess Fireball Battle Ram Minion Horde Wizard Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Princess Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Battle Ram
Fireball
Battle Ram Princess
Battle Ram
Minion Horde Fireball Witch Princess
Wizard
Witch
Battle Ram
Princess
Fireball Battle Ram
Monk

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minion Horde Wizard Witch Princess Monk
Minion Horde
Skeletons
Fireball
Princess
Battle Ram
Wizard
Skeletons
Witch
Skeletons
Princess
Skeletons Fireball
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeletons Witch Monk
Minion Horde Witch Skeletons
Minion Horde Witch Skeletons Monk
Fireball Princess Monk
Fireball Skeletons
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Monk
Minion Horde Witch Skeletons Princess
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Witch Skeletons Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Skeletons Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde
Minion Horde Monk Fireball
Minion Horde Wizard Skeletons Fireball Witch
Fireball Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Fireball Princess
Wizard Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch
Fireball Wizard Monk
Skeletons Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Monk
Skeletons Minion Horde Witch
Fireball Wizard Skeletons Minion Horde Witch Princess Monk
Skeletons Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Fireball Witch Monk
Witch Skeletons Minion Horde
Minion Horde Witch
Monk Fireball
Skeletons Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch Princess
Witch Skeletons Minion Horde Fireball Monk
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Monk
Fireball Monk Princess
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch Princess Monk
Minion Horde Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Monk Wizard
Minion Horde Fireball
Monk Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Monk Wizard Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess Monk
Princess Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Monk Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Princess Monk
Fireball Wizard Witch Princess Monk
Minion Horde Fireball Monk
Fireball Wizard Princess
Monk
Minion Horde Fireball Monk
Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Princess Monk
Fireball Wizard Witch Princess Monk
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Princess
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess Monk
Minion Horde
Fireball Wizard Princess Monk
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess Monk
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Monk Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076