Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Skeletons Minion Horde Witch
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Elixir Collector Witch
Poison
Minion Horde Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fireball Hog Rider Minion Horde Witch Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeletons Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Mirror
Hog Rider
Fireball Minion Horde Mirror Witch Giant Skeleton
Elixir Collector
Mirror
Fireball Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Mirror Witch

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Skeletons
Fireball
Mirror
Hog Rider
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Fireball
Witch
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeletons Witch
Minion Horde Witch Skeletons Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeletons
Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeletons
Skeletons Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Skeletons Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeletons Fireball Witch
Fireball Minion Horde Witch
Witch Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Witch
Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Witch
Fireball Skeletons Minion Horde Witch
Skeletons Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Skeletons Fireball Witch
Witch Skeletons Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Witch Skeletons Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076