Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblins Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Inferno Tower
The Log
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblins Minions
Royal Delivery
Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Goblins
Zap Inferno Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Minions Inferno Tower Baby Dragon
Minions
Skeletons Zap Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Baby Dragon
Inferno Tower
Skeletons Goblins Zap Minions Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblins Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Skeletons Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeletons Goblins Zap Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblins Minions
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblins Minions Skeletons Zap Baby Dragon
Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Minions Rocket
Rocket Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblins Zap Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Skeletons Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Zap Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Goblins Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Rocket Skeletons Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Minions Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076