Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Golem Musketeer Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblins Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblins Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblins Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblins Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Musketeer Goblin Barrel
Poison
Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Royal Giant Ice Golem
Royal Giant
Goblin Barrel Goblins Ice Golem Musketeer Rocket Royal Ghost
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Goblins Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Royal Giant Royal Ghost
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Musketeer Ice Golem Royal Ghost
Goblins
Ice Golem Musketeer
Royal Giant
Ice Golem
Musketeer Skeletons Goblins Royal Ghost
Musketeer
Skeletons Ice Golem Goblins Royal Ghost
Rocket
Goblin Barrel
Royal Ghost
Skeletons Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer
Rocket Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer
Rocket
Skeletons Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer
Skeletons Goblins Musketeer
Skeletons Goblins Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Goblins Skeletons Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Skeletons Musketeer Rocket
Rocket Goblins Royal Ghost
Rocket
Skeletons Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Royal Ghost
Ice Golem Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Royal Ghost Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Musketeer Rocket Royal Ghost
Skeletons Goblins Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer
Skeletons Musketeer
Rocket Skeletons Ice Golem Musketeer
Rocket Skeletons Goblins Ice Golem Musketeer
Rocket Skeletons Goblins Ice Golem
Skeletons Musketeer
Musketeer
Rocket
Rocket Skeletons Ice Golem
Musketeer
Skeletons Goblins Ice Golem Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Rocket
Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket
Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer
Ice Golem
Rocket Goblins Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Ice Golem
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Rocket Musketeer
Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076