Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Giant Skeleton Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Barrel Princess Little Prince
Zap
Skeletons Goblins Royal Giant Goblin Barrel Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Skeletons Goblins Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Barrel Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Princess Little Prince
Poison
Princess Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Goblin Barrel Void Princess Little Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Goblin Barrel Goblins Void Giant Skeleton Princess
Goblin Barrel
Royal Giant Giant Skeleton Princess
Void
Royal Giant
Giant Skeleton
Royal Giant Goblin Barrel Princess
Princess
Royal Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Giant Skeleton Princess Little Prince
Goblins
Giant Skeleton Princess Little Prince
Royal Giant
Goblin Barrel
Void
Giant Skeleton
Skeletons Goblins Princess Little Prince
Princess
Skeletons Goblins Giant Skeleton
Little Prince
Skeletons Goblins Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Void Giant Skeleton
Skeletons Goblins
Giant Skeleton Princess
Skeletons Goblins
Void Princess Little Prince
Void Giant Skeleton
Skeletons Goblins Princess
Skeletons Goblins Giant Skeleton Little Prince
Goblins Skeletons Giant Skeleton Princess
Princess
Skeletons Giant Skeleton
Goblins Princess
Skeletons Goblins
Goblins Little Prince
Giant Skeleton Princess Little Prince
Goblins Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Void Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton Skeletons Goblins
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Princess
Skeletons Goblins Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Skeletons Goblins
Skeletons
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Princess
Skeletons Goblins Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Giant Skeleton
Void Princess
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Princess
Princess
Princess
Void
Goblins Void
Void Princess
Void Princess
Void Princess
Void Princess
Princess
Princess
Princess
Void Princess
Princess Little Prince
Void Giant Skeleton
Void Princess
Void
Void
Princess Little Prince
Void Princess
Void Princess
Void
Princess Little Prince
Void
Void
Void
Void Princess
Giant Skeleton
Princess
Void Princess
Princess
Void Princess
Princess
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Princess
Void Princess
Void Giant Skeleton Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076