Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblins Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblins Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Minions Goblin Gang
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Knight Minions Goblin Gang Void Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Knight Minions

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Valkyrie
Knight
Minions Goblin Gang
Minions
Knight Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblins Minions Goblin Gang
Void
Mega Knight
Minions

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Knight Minions
Goblins
Knight
Knight
Minions Goblin Gang Skeletons Goblins
Minions
Knight Valkyrie Skeletons Mega Knight
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Goblin Gang
Void
Mega Knight
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Void
Skeletons Goblins Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins Knight Minions Valkyrie Void
Skeletons Goblins Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Void
Valkyrie Void Mega Knight
Skeletons Goblins Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Goblin Gang Valkyrie Skeletons Knight Mega Knight
Minions Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Goblins Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Knight Minions Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblins Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Goblins Void
Void Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Goblins Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Knight Minions Valkyrie Void
Mega Knight Knight Valkyrie
Void Mega Knight Skeletons Goblins Knight Minions Valkyrie
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Goblins Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Valkyrie
Void
Void
Knight Valkyrie Void
Valkyrie Mega Knight
Minions
Void
Goblins Minions Goblin Gang Void
Void Knight Valkyrie
Void
Knight Void
Minions Void
Mega Knight
Minions
Void Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Void
Void
Void
Valkyrie Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Void
Minions Void
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Minions Goblin Gang Void
Void Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Void
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076