Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Goblins
Wizard Freeze The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard
Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log
Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Wizard The Log
Freeze
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Gang Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Gang Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Gang Freeze The Log Skeletons Goblins Dark Prince
Goblin Gang Wizard Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblins Goblin Gang Skeletons Wizard Dark Prince Freeze The Log
Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Wizard Dark Prince Freeze The Log
Wizard Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Wizard Skeletons Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblins Goblin Gang Wizard Dark Prince The Log
Wizard Freeze The Log Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince Goblins Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblin Gang Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Skeletons Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Skeletons Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Dark Prince Freeze The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Goblin Gang Dark Prince Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Freeze The Log
Dark Prince Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076